<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033</id><updated>2011-09-10T07:43:24.320-03:00</updated><category term='Proyectos'/><category term='Cursos'/><category term='Noticias'/><category term='Integrantes'/><category term='Misión y Visión'/><category term='Estudios'/><title type='text'>Laboratorio de Simulación y Juegos</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://www.ortgamelab.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>42</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-559074792621448757</id><published>2011-06-08T16:24:00.004-03:00</published><updated>2011-06-08T16:29:31.210-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Lanzamiento 6to Concurso Nacional de Videojuegos</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vxJXr0GrTZg/Te_NTjiEo8I/AAAAAAAAAJc/Ir8WnnBk5_Y/s1600/Dibujo.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 350px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-vxJXr0GrTZg/Te_NTjiEo8I/AAAAAAAAAJc/Ir8WnnBk5_Y/s400/Dibujo.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5615932996193657794" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;p&gt;El miércoles 15 de junio a las 18:30 horas en INGENIO (Av Italia 6201), se llevará a cabo el Lanzamiento del Concurso. Invitamos a todos aquellos que quieran informarse para participar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Luego de la introducción, &lt;strong&gt;Emiliano Sierra&lt;/strong&gt; nos contará la experiencia de haber participado en el&lt;span&gt; Game Developers Conference en San Francisco, luego de haber ganado con su equipo Plastic Dreams el &lt;/span&gt;&lt;span&gt;1er lugar del concurso del año pasado con el juego Vulture.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Facebook del concurso: &lt;a href="http://www.facebook.com/ConcursoVideojuegos" target="_blank" style="color: rgb(42, 93, 176); "&gt;http://www.facebook.com/&lt;wbr&gt;ConcursoVideojuegos&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Actividad sin costo, lugares limitados. Confirmar asistencia a &lt;a href="mailto:ppitta@latu.org.uy" target="_blank" style="color: rgb(42, 93, 176); "&gt;ppitta@latu.org.uy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-559074792621448757?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.ortgamelab.com/feeds/559074792621448757/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2011/06/lanzamiento-6to-concurso-nacional-de_08.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/559074792621448757'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/559074792621448757'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2011/06/lanzamiento-6to-concurso-nacional-de_08.html' title='Lanzamiento 6to Concurso Nacional de Videojuegos'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-vxJXr0GrTZg/Te_NTjiEo8I/AAAAAAAAAJc/Ir8WnnBk5_Y/s72-c/Dibujo.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-6929705375341357934</id><published>2010-03-14T07:37:00.035-03:00</published><updated>2010-03-14T14:39:56.790-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cursos'/><title type='text'>Perfil: Desarrollador de videojuegos</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;-&gt; Descripción del perfil&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Este perfil de materias se focaliza en capacitar a los alumnos en las principales áreas de desarrollo de videojuego: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Diseño conceptual&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;programación&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;diseño gráfico&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; y &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;audio&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Se espera que los alumnos aprendan los distintos conceptos que involucran el desarrollo de videojuegos y que puedan tener un panorama general de las diferentes áreas que involucra dicho desarrollo. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;También se espera que aprendan a interactuar con los distintos actores que componen el desarrollo de un videojuego: Diseñadores gráficos, guionistas, diseñadores de sonido, etc., y poder así transmitir sus ideas de una forma mucho más clara y concisa.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;El alumno debe poder finalizar dicho perfil con un panorama claro de los diferentes entornos de producción de software multimedia y de producción de videojuegos de manera tal que pueda estar capacitado para poder desarrollar cualquiera de estas aplicaciones en un entorno multidisciplinario. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;-&gt; Organización por semestre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#330033;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:verdana;color:#990000;"&gt;&lt;b&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#330033;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#330033;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;Semestre 1&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; |&lt;b&gt; &lt;a href="http://www.ortgamelab.com/2010/03/programacion-de-vj.html"&gt;Programación de VJ&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; | &lt;a href="http://www.ortgamelab.com/2009/02/diseno-de-interfaces.html"&gt;Diseño de interfaces&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;b&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; display: inline !important; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#330033;"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; display: inline !important; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;Semestre 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; | &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.ortgamelab.com/2009/02/desarrollo-de-videojuegos-1-2d.html"&gt;Desarrollo de VJ 1 (2D)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; | &lt;a href="http://www.ortgamelab.com/2009/02/diseno-2d.html"&gt;Diseño 2D&lt;/a&gt; (*) | &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.ortgamelab.com/2009/02/diseno-de-videojuegos.html"&gt;Diseño de VJ&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/b&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;b&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; display: inline !important; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#330033;"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; display: inline !important; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;Semestre 3&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; | &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.ortgamelab.com/2009/05/desarrollo-de-videojuegos-3d.html"&gt;Desarrollo de VJ 2 (3D)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; | &lt;a href="http://www.ortgamelab.com/2009/02/modelado-3d_02.html"&gt;Modelado 3D&lt;/a&gt; (*)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/b&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;b&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; display: inline !important; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#330033;"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; display: inline !important; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;Semestre 4&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; | &lt;a href="http://www.ortgamelab.com/2009/02/desarrollo-de-videojuegos-web.html"&gt;Desarrollo de VJ Web&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.ortgamelab.com/2009/02/musica-y-sonido.html"&gt;Música y Sonido&lt;/a&gt; (*)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/b&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#330033;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;(*) &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#330033;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Materias compartidas con la Facultad de Comunicación y Diseño&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#330033;"&gt;&lt;b&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; display: inline !important; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#330033;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#330033;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Para la aprobación de este perfil los alumnos tienen como materias obligatorias: &lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;Programación de VJ, Desarrollo de VJ 1, Desarrollo de VJ 2 y Diseño de VJ&lt;/span&gt;. Las demás materias son opcionales pero sin embargo se recomienda realizarlas para profundizar aún más en el perfil.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#330033;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Nota&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#330033;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;: La realización de las materias en los semestres indicados dependerá de la demanda de estos cursos. Estos cursos también están abiertos a la participación de alumnos no provenientes de Facultad de Ingeniería de ORT. Para la aceptación de dichos alumnos deberán cumplir con los requisitos para cada materia y enviar un CV para analizar cada caso. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-6929705375341357934?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/6929705375341357934'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/6929705375341357934'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2010/03/programacion-diseno-grafico-diseno.html' title='Perfil: Desarrollador de videojuegos'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-2519214965636592529</id><published>2010-01-12T20:51:00.011-02:00</published><updated>2010-02-18T14:04:02.405-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyectos'/><title type='text'>Prototipo de Simulador de conducción</title><content type='html'>&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 161px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/S00A4n4dUQI/AAAAAAAAAIo/AjEtoInaRbQ/s400/Simulador+de+conducci%C3%B3n.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425994098829775106" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"    style="font-family:verdana;font-size:100%;color:#990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:13px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;-&gt; Descripción&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#000000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#000000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;El objetivo de la aplicación fue el de recrear un ambiente de prueba en donde la empresa &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.cepasafedrive.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;CEPA&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; (Centro de prevención de accidentes) realiza las pruebas prácticas de conducción con el fin de detectar y corregir posibles fallas en un conductor antes de que el mismo realice la prueba en un vehículo real. En este proyecto se realizó un simulador con la funcionalidad mínima requerida para luego tomarlo como base para un proyecto de mayor tamaño.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#000000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#000000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style=" font-weight: normal;font-size:small;"&gt;La simulación se realiza en un escenario a escala de las instalación que la empresa CEPA tiene en Montevideo. También permite desplegar la información en dos pantallas diferentes; una para el instructor y otra para el piloto. Adicionalmente permite al instructor disponer de diferentes obstáculos en la pista.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#000000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;-&gt; Tipo de proyecto&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#000000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Proyecto Final de AP (Analista Programador)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#000000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#000000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;-&gt; Herramienta de desarrollo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#000000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Visual Studio .NET 2008 (C#) y Blitz3D SDK&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#000000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#000000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;-&gt; Integrantes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#000000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Carlos Amarillo y Jorge Suarez&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#000000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#000000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Gabriel Lambach (Diseñador Gráfico por parte del Laboratorio)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#000000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-2519214965636592529?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/2519214965636592529'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/2519214965636592529'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2010/01/simulador-de-conduccion.html' title='Prototipo de Simulador de conducción'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/S00A4n4dUQI/AAAAAAAAAIo/AjEtoInaRbQ/s72-c/Simulador+de+conducci%C3%B3n.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-429644892706653960</id><published>2009-10-12T10:26:00.003-02:00</published><updated>2009-10-12T13:11:10.533-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Presentación en sociedad del Simulador de Vuelo de la EMA</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/StMiNKGrB3I/AAAAAAAAAH8/uBGkWR489N8/s1600-h/DSC01687+v2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/StMiNKGrB3I/AAAAAAAAAH8/uBGkWR489N8/s320/DSC01687+v2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5391690788338599794" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Georgia, serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style=" ;font-family:Georgia, serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;l pasado primero de octubre tuvo lugar en la Escuela Militar de Aeronáutica la presentación oficial de los resultados obtenidos a partir del proyecto de investigación y desarrollo sobre el simulador de vuelo instrumental que posee la escuela. Dicho proyectos tuvo como objetivo poder transformar un simulador de vuelo instrumental en uno visual con una representación gráfica de Montevideo y Durazno.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;Este proyecto, futro de un importante esfuerzo de un equipo multidisciplinario de la Facultad de ingeniería de la Universidad ORT y de la Escuela Militar de Aeronáutica, llego a su fin el pasado primero de octubre, en el cual se realizó una presentación por parte de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Crnel. Av José Cabrera&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; y del &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;May. Av. Wiston Silveira&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;En esta oportunidad se realizó una presentación de los resultados obtenidos y de los objetivos a futuro con el uso de dicho simulador. A dicho evento participaron por parte de la Universidad ORT el señor rector &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Jorge Grünberg&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;, el decano de la Facultad de Ingeniería, Mario Fernández, la secretaria docente de la Escuela de Ingeniería, Patricia Corbo y el coordinador de Vincular, Enrique Topolansky. También se contó con la presencia del Comandante en Jefe de la Fuerza Aérea, &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;José Bonilla&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; y otras importantes autoridades de dicha fuerza. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;Dicho trabajo consistió en realizar una adaptación al simulador de vuelo instrumental Singer con el cual contaba la Escuela para añadirle una interfaz gráfica visual la cual representara el entorno de Montevideo y Durazno. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;Para ello se formaron dos equipos; uno de ellos, liderado por el &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Ing. Matías Nogueira&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; del área de electrónica de la Universidad ORT, se encargó de analizar los aspectos electrónicos del simulador, interpretar la información generada y transmitirla mediante un protocolo definido a la computadora que representaría la interfaz gráfica visual del entorno. El otro equipo, liderado por el &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Ing. Luis Calabria&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;, del laboratorio de Simulación y Juegos de la Universidad ORT, se encargó de interpretar la información proveniente del simulador, generar una interfaz gráfica que representara todos los movimientos del avión y crear una representación realista para el piloto. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;El simulador cuenta con una representación a escala los aeropuertos de Carrasco, Melilla, Durazno y por supuesto el aeropuerto José Artigas (EMA). También brinda la posibilidad de representar diferentes situaciones climáticas como ser, lluvia, viento y neblina.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;Con este proyecto la Escuela no solo permite que sus alumnos puedan generar más horas de vuelo, sino que también se ayuda a preservar la integridad física de los mismos ante eventuales accidentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;En este evento se resaltó la importancia de la colaboración entre ambas instituciones y el trabajo realizado por ingenieros, arquitectos y técnicos uruguayos. Tanto &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Grünberg &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;como &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Bonilla &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;expresaron palabras de agradecimiento a todos aquellos que de una formar u otra participaron en este proyecto y alentaron a la realización de proyectos de investigación de la misma índole en el futuro.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-429644892706653960?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.ortgamelab.com/feeds/429644892706653960/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/10/presentacion-en-sociedad-del-simulador.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/429644892706653960'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/429644892706653960'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/10/presentacion-en-sociedad-del-simulador.html' title='Presentación en sociedad del Simulador de Vuelo de la EMA'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/StMiNKGrB3I/AAAAAAAAAH8/uBGkWR489N8/s72-c/DSC01687+v2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-3262962292651589969</id><published>2009-09-25T17:19:00.003-03:00</published><updated>2009-10-10T17:28:53.662-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Lanzamiento de Licenciatura en Animación y Videojuegos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/StDfXXRpGGI/AAAAAAAAAHs/jFwWoDON8_Q/s1600-h/img_animacion.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/StDfXXRpGGI/AAAAAAAAAHs/jFwWoDON8_Q/s320/img_animacion.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5391054346440480866" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Georgia, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;El &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;22 de setiembre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; tuvo lugar en la Facultad de Comunicación y Diseño el lanzamiento de la &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;Licenciatura en Animación y Videojuegos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, carrera universitaria de &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;4 años de duración&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; que dará comienzo el &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;15 de marzo de 2010&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. Realizaron la presentación el Decano de la facultad, Ing. Eduardo Hipogrosso, y el Coordinador Académico de la licenciatura, Lic. Alejandro Erramún. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;El objetivo de esta carrera es impulsar la profesionalización de una industria que crece exponencialmente a nivel mundial. Con una proyección local e internacional, apunta a formar diseñadores polifacéticos que puedan elaborar productos de contenido lúdico, audiovisual e interactivo. Está dirigida a estudiantes con un fuerte interés por el desarrollo de juegos y la creatividad gráfica para dibujos animados. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;La Facultad de Comunicación y Diseño desarrolla una colaboración internacional con reconocidas universidades en la especialidad como &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;Pratt Institute de Nueva York&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;CalArts &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;(California Institute of the Arts), de donde surgieron los precursores de empresas productoras como Pixar, Nickelodeon y Dreamworks, entre otras. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;En el marco de esta carrera, la facultad organiza los días 26 y 27 de octubre el Festival Internacional de Animación &lt;a href="http://www.fiauy.com/"&gt;Fia´09&lt;/a&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-3262962292651589969?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/3262962292651589969'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/3262962292651589969'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/09/lanzamiento-de-licenciatura-en.html' title='Lanzamiento de Licenciatura en Animación y Videojuegos'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/StDfXXRpGGI/AAAAAAAAAHs/jFwWoDON8_Q/s72-c/img_animacion.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-8717216459130961851</id><published>2009-09-02T08:35:00.003-03:00</published><updated>2009-09-02T08:38:56.129-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Sony lanzará un celular capaz de conectarse a la PS3</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/Sp5ZJJpTfoI/AAAAAAAAAGs/KgAI3MlmoB0/s1600-h/Aino.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376833018869808770" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 267px; CURSOR: hand; HEIGHT: 220px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/Sp5ZJJpTfoI/AAAAAAAAAGs/KgAI3MlmoB0/s320/Aino.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Sony comercializará próximamente un teléfono celular que será compatible con &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;PS3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Este nuevo Sony Ericsson Aino es, según la empresa, una nueva iniciativa de &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;entrenimiento de comunicaciones&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Este teléfono permitirá a los usuarios acceder y controlar el contenido de PS3 a través del interfaz XMB propio de la consola. El móvil se conectará al XMB via Wi-Fi o 3G y permitirá acceder a la &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;PlayStation Store&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; o charlar con nuestros amigos vía &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#660000;"&gt;PlayStation NetWork&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;p&gt;Además, con Aino podremos comprar y descargar juegos de PSN para poder jugar con ellos una vez lleguemos a casa. Aún no hay detalles sobre la fecha de lanzamiento o el precio de este dispositivo, aunque se estima que costará unos 800 dólares.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-8717216459130961851?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.ortgamelab.com/feeds/8717216459130961851/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/09/sony-lanzara-un-celular-capaz-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/8717216459130961851'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/8717216459130961851'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/09/sony-lanzara-un-celular-capaz-de.html' title='Sony lanzará un celular capaz de conectarse a la PS3'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/Sp5ZJJpTfoI/AAAAAAAAAGs/KgAI3MlmoB0/s72-c/Aino.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-1327457755903179214</id><published>2009-08-31T21:17:00.003-03:00</published><updated>2009-08-31T21:24:09.562-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Batman: Arkham Asylum es el juego de superhéroes mejor valorado</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SpxpmNarWPI/AAAAAAAAAGk/eCQOAz2LG-Y/s1600-h/batman-arkham-assylum.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 217px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SpxpmNarWPI/AAAAAAAAAGk/eCQOAz2LG-Y/s320/batman-arkham-assylum.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376288160331028722" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana; "&gt;Apenas tres días después de su lanzamiento, Batman: Arkham Asylum está batiendo todos los récords. No sólo por sus buenas cifras de ventas, si no porque está recibiendo muy buenas críticas de la prensa especializada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Así pues, con notas comprendidas entre el &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;9 y el 10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; en muchos medios (lo que, según la prestigiosa Metacritic &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;le da ya una media de 91 sobre 100) se ha convertido en el juego de superhéroes mejor valorado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Por ello recibirá un Record Guinness, el de “&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;El juego de superhéroes mejor recibido por la crítica&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;”, según ha confirmado un portavoz de la organización: “Estamos encantados de dar este Récord Mundial Guiness a Batman: Arkham Asylum. Es un juego fantástico, y dada la reacción de los expertos en juegos creemos que se merece un lugar en el próximo libro de los Récords Guiness”.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/video/review-batman-arkham/54790"&gt; Video 01&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Fuente: http://www.solojuegos.com/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-1327457755903179214?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.ortgamelab.com/feeds/1327457755903179214/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/08/batman-arkham-asylum-es-el-juego-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/1327457755903179214'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/1327457755903179214'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/08/batman-arkham-asylum-es-el-juego-de.html' title='Batman: Arkham Asylum es el juego de superhéroes mejor valorado'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SpxpmNarWPI/AAAAAAAAAGk/eCQOAz2LG-Y/s72-c/batman-arkham-assylum.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-8302442633350419708</id><published>2009-08-31T20:56:00.005-03:00</published><updated>2009-08-31T21:06:27.454-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Sony Play Station anuncia su nuevo joystick</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/Spxj-foMEYI/AAAAAAAAAGc/bufWD4eJbms/s1600-h/Motion+Control+Play+3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 206px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/Spxj-foMEYI/AAAAAAAAAGc/bufWD4eJbms/s320/Motion+Control+Play+3.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376281980466631042" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:verdana;font-size:100%;"&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-weight:bold"&gt;Playstation Motion Controller&lt;/span&gt;. Así se podría llamar el &lt;span style="mso-bidi-font-weight: bold"&gt;futuro sistema de control de juegos de Sony&lt;/span&gt; para su consola Playstation 3. La tecnología está todavía en desarrollo, pero tras la impactante presentación de&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;Project Natal de Microsoft&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; y la mejora en el sensor del mando de la Wii de Nintendo, Sony no tenía más remedio que enseñar algo novedoso en el control de los juegos.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-weight:bold"&gt;Sony&lt;/span&gt;, al contrario que Microsoft, apuesta por tener un control en la mano con botones, ya que según afirma Sony, existen juegos que los necesitan. Así que su apuesta se acerca más al nuevo control de la Wii que al futuro control para la Xbox 360.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Sobre cuando se lanzará este nuevo sistema de control, Sony afirma que para la &lt;span style="mso-bidi-font-weight:bold"&gt;primavera de 2010 “&lt;/span&gt;debería” estar ya listo. Queda mucho tiempo para seguir desarrollando este sistema que se basa en un mando de mano y la Playstation Eye mejorada. El diseño, alargado y con una bola luminosa en el extremo, es muy probable que cambie para el producto definitivo.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;También se espera, si atendemos a la patente en la que está basado, que se incorporen otras tecnologías como el reconocimiento de rostros o de las personas. Porque de momento el Playstation Motion Controller es como el control la Nintendo Wii, es decir, que no identifica ni tiene en cuenta quién lo lleva. Solo importa el mando y cómo lo movemos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Links: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=bgLN7uOj8Jg&amp;amp;eurl="&gt;Video 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;Fuente: http://www.xataka.com&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-8302442633350419708?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.ortgamelab.com/feeds/8302442633350419708/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/08/sony-play-station-anuncia-su-nuevo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/8302442633350419708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/8302442633350419708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/08/sony-play-station-anuncia-su-nuevo.html' title='Sony Play Station anuncia su nuevo joystick'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/Spxj-foMEYI/AAAAAAAAAGc/bufWD4eJbms/s72-c/Motion+Control+Play+3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-386143091520584265</id><published>2009-06-10T09:05:00.008-03:00</published><updated>2009-06-29T20:43:59.137-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Microsoft promete revolucionar la forma de jugar</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/Skdh4lsovFI/AAAAAAAAAGI/SXt9sRI2jDw/s1600-h/Natal.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 160px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/Skdh4lsovFI/AAAAAAAAAGI/SXt9sRI2jDw/s320/Natal.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352354306973023314" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Una de las curiosidades que se pudo ver en la conferencia de Microsoft, realizada en la &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;E3 &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;de junio 09, es el llamado &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Proyecto Natal &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;un nuevo sistema de juego que la compañía está desarrollando y que no requerirá controles para jugar. La idea detrás del proyecto es conseguir que cualquier persona pueda jugar sin necesidad de la complicación de aprender a usar los mandos de un control. Tu cuerpo entero te servirá para interactuar con la consola.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Fue demostrado su potencial mediante varios demos donde era posible pintar empleando únicamente las manos y comandos de voz. En un demo creado por los estudios Lionhead, Peter Molyneux demostró el uso de la cámara en un video donde aparece una chica interactuando con un personaje virtual de nombre Milo por medio de palabras y gestos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Pero ¿cómo funciona esta nueva apuesta de Microsoft? La tecnología está basada en un &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;sensor que registra profundidad&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, una &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;cámara RGB &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;y una serie de &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;micrófonos que registran tanto los movimientos de tu cuerpo como las voces&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; individuales y lo transforman en acciones para el juego.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Para poder lograr esto Microsoft compró la empresa &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;3DV Systems&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;http://www.3dvsystems.com&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;) quién viene trabajando hace varios años en una tecnología para capturar movimientos y profundidad en tiempo real. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Microsoft apuesta fuerte por quitarle un trozo del pastel a Nintendo, porque sin duda este anuncio está dirigido a apelar a las familias y todos esos jugadores casuales que se vieron atraídos hasta el mundo de las consolas gracias a Wii.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;El tiempo dirá si esto se convierte en realidad. Se espera que este producto esté disponible para mediados de 2010.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Links: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=dWnZOseA3Lw&amp;amp;eurl=http://ecetia.com/2009/06/proyecto-natal-la-apuesta-de-microsoft-por-revolucionar-tu-manera-de-jugar&amp;amp;feature=player_embedded"&gt;Video 01&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=u2qVwshjaf4&amp;amp;eurl=http://ecetia.com/2009/06/proyecto-natal-la-apuesta-de-microsoft-por-revolucionar-tu-manera-de-jugar&amp;amp;feature=player_embedded"&gt;Video 02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-386143091520584265?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/386143091520584265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/386143091520584265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/06/microsoft-promete-revolucionar-la-forma.html' title='Microsoft promete revolucionar la forma de jugar'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/Skdh4lsovFI/AAAAAAAAAGI/SXt9sRI2jDw/s72-c/Natal.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-4125507058656830766</id><published>2009-06-01T20:39:00.007-03:00</published><updated>2009-06-29T20:42:00.687-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Eden Project: RPG 100% nacional</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SklRN_Y2YlI/AAAAAAAAAGQ/z-uPt-XVYXk/s1600-h/Eden+Project.JPG" style="text-decoration: none;"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SklRN_Y2YlI/AAAAAAAAAGQ/z-uPt-XVYXk/s320/Eden+Project.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352898932902355538" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Hace unos pocos meses atrás se lanzó &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Eden Project&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, un emprendimiento de un joven uruguayo (&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Gabriel Zang&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;), que tras varios años de trabajo, pudo concretar su sueño: crear su propio RPG. &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Este juego, realizado con &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;RPGMaker&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, a pesar de tener las características de un RPG clásico, con sus respectivos personajes e historia, incorpora facetas de diferentes géneros como juegos de puzzles, ingenio, acción y plataformas dando variedad al gameplay y contando con aproximadamente 15 mini juegos integrados al sistema tradicional de los RPG.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;También cuenta con segmentos animados de estilo animé en diferentes partes del juego. La música ha sido creada por bandas de rock de diferentes partes del mundo y también de Uruguay, más música del mismo creador.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El guión e historia, también de creación original, prometen sumergir al jugador en un mundo en el que la toma de decisiones, la curiosidad y el instinto de exploración le ayudarán a lograr los objetivos del juego y compenetrarse con los personajes. Eden Project ofrece aproximadamente de 60 a 70 horas de gameplay llenos variedad, intriga y diversión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Link: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.edenprojectgame.tk/"&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;http://www.edenprojectgame.tk/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-4125507058656830766?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/4125507058656830766'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/4125507058656830766'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/06/hace-unos-pocos-meses-atras-se-lanzo.html' title='Eden Project: RPG 100% nacional'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SklRN_Y2YlI/AAAAAAAAAGQ/z-uPt-XVYXk/s72-c/Eden+Project.JPG' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-6012683569379281709</id><published>2009-03-15T08:35:00.001-03:00</published><updated>2009-07-12T08:59:56.803-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyectos'/><title type='text'>Simulador de Vuelo Visual [EMA] (2009)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/Sgq0tsm1lBI/AAAAAAAAAEc/07lx_APPHa8/s1600-h/EMA.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 284px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/Sgq0tsm1lBI/AAAAAAAAAEc/07lx_APPHa8/s320/EMA.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5335275405734941714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;"&gt;-&gt; Descripción&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;El objetivo principal de este proyecto fue el de mejorar la experiencia de vuelo en el simulador actual que posee la escuela (EMA), brindando un ambiente controlado y seguro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;La EMA posee un simulador de vuelo instrumental modelo Singer de 3 ejes el cual permite a los estudiantes poder simular el estar volando a “ciegas” una avioneta utilizando el instrumental que posee dicho simulador.  Si bien el simulador instrumental representa muy bien los movimientos y rotaciones propias del vuelo, no posee una interfaz gráfica que permita a los alumnos saber donde están ubicados, aspecto sumamente importante para la escuela ya que muchos de sus cursos se basan en el vuelo visual.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Para cumplir dicho objetivo, se formaron dos grupos; uno de electrónica, encargado de obtener los datos de vuelo del simulador y otro de multimedia, encargado de interpretar la información proveniente del simulador y realizar la interfaz gráfica correspondiente.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Como resultado se obtuvo un simulador de vuelo instrumental y visual que permite a los alumnos poder volar tanto en Montevideo y Durazno. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Algunas características incorporadas a la interfaz gráfica del simulador:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; •    Representación de diferentes condiciones climáticas: Cielo despejado, nubosidad, neblina y lluvia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; •    Representación a escala de los aeropuertos de Carrasco, Melilla, Durazno y EMA.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; •    Tres tipos de cámaras: Una frontal y dos laterales.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;"&gt;-&gt; Tipo de proyecto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Proyecto de desarrollo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;"&gt;-&gt;Herramientas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Blitz 3D SDK, Visual Studio 2008 (C#), Photoshop, 3D Studio Max y Autocad.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;"&gt;-&gt;Integrantes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Gamelab: Luis Calabria y Gabriel Lambach&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Teletipos: Matías Nogueira, Alan Cohn, Nicolas Cambon, Gonzalo Sanchez y Sebastián Monzón&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;EMA: Gustavo Sasco y Javier Sastre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-6012683569379281709?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.ortgamelab.com/feeds/6012683569379281709/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/05/simulador-de-vuelo-visual-ema-2008.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/6012683569379281709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/6012683569379281709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/05/simulador-de-vuelo-visual-ema-2008.html' title='Simulador de Vuelo Visual [EMA] (2009)'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/Sgq0tsm1lBI/AAAAAAAAAEc/07lx_APPHa8/s72-c/EMA.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-683490270624255313</id><published>2009-02-09T08:17:00.001-02:00</published><updated>2010-03-14T08:51:57.836-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cursos'/><title type='text'>Programación de VJ</title><content type='html'>&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;-&gt; Descripción&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%;  "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;En esta materia se pretende que el alumno comience a familiarizarse con el entorno de programación de videojuegos y comprenda los conceptos fundamentales para el desarrollo de un videojuego. Se presentarán conceptos básicos como cámaras y viewports, manipulación de imágenes y objetos 3D, manipulación de audio, rotación y traslación de objetos, entre otros. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 17px;  "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;También se hace una breve introducción a la herramienta de modelado 3D Studio Max, en la cual los alumnos diseñarán algunos modelos 3D para sus entregas durante el curso. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;  "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Esta materia sirve como base teórica para el resto de las materias en dicha área.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%;  "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%;  "&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;  color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;-&gt; Requisitos previos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;   color:black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Programación de videojuegos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;   color:black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;  color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;-&gt; Carga horaria&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;   color:black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;   color:black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;3 horas semanales durante 16 semanas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;   color:black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;   color:black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;  color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;-&gt; Período&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;   color:black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;   color:black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Marzo - Julio&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;   color:black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;  color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;-&gt; Docentes &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;   color:black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;   color:black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#BB3300;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;a href="http://www.ortgamelab.com/2009/05/ing-luis-calabria.html"&gt;Ing. Luis Calabria&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#000000;"&gt; y &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Georgia, serif; "&gt;&lt;a href="http://www.ortgamelab.com/2009/05/gabriel-lambach.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Gabriel Lambach&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-683490270624255313?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/683490270624255313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/683490270624255313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2010/03/programacion-de-vj.html' title='Programación de VJ'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-1750480089951186332</id><published>2009-02-08T14:03:00.000-02:00</published><updated>2010-03-14T14:03:58.892-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cursos'/><title type='text'>Desarrollo de Videojuegos 1 (2D)</title><content type='html'>&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;-&gt; Descripción &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="line-height: 18px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Profundiza en las técnicas particulares de programación de videojuegos, abarcando aspectos conceptuales de programación y gráficos que interactúan en el desarrollo de un juego 2D. Utiliza Microsoft XNA Game Studio para crear y desarrollar juegos en dos dimensiones tanto para PC como Xbox y dispositivos móviles como Zune. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;-&gt; Requisitos previos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Programación de videojuegos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;-&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Carga horaria&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;3 horas semanales durante 16 semanas. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;-&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Período&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Agosto - Diciembre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;-&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Docente&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://ortgamelab.blogspot.com/2003/05/ing-federico-rocha.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Ing. Federico Rocha&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-1750480089951186332?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/1750480089951186332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/1750480089951186332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/02/desarrollo-de-videojuegos-1-2d.html' title='Desarrollo de Videojuegos 1 (2D)'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-8529277783792522812</id><published>2009-02-07T17:57:00.001-02:00</published><updated>2010-03-14T09:01:59.396-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cursos'/><title type='text'>Desarrollo de Videojuegos 2 (3D)</title><content type='html'>&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;-&gt; Descripción &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Presenta las técnicas partículas de programación de videojuegos 3D, analizando aspectos vinculados con la performance, manejo de objetos 3D, animación y manejo de colisiones, entre otros. En este curso se utiliza Microsoft XNA Game Studio para crear y desarrollar juegos en tres dimensiones tanto para PC como Xbox y dispositivos móviles como Zune.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;-&gt; Requisitos previos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;Desarrollo de Videojuegos 2D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;-&gt; Carga horaria&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;3 horas semanales durante 16 semanas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;-&gt; Período&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;Marzo - Julio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;-&gt; Docente&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://ortgamelab.blogspot.com/2003/05/ing-federico-rocha.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;Ing. Federico Rocha&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-8529277783792522812?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/8529277783792522812'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/8529277783792522812'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/05/desarrollo-de-videojuegos-3d.html' title='Desarrollo de Videojuegos 2 (3D)'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-1680259654317809342</id><published>2009-02-06T09:02:00.001-02:00</published><updated>2010-03-14T09:10:02.320-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cursos'/><title type='text'>Diseño de videojuegos</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;-&gt; Descripción&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Introducción al diseño conceptual de juegos. En esta materia comienza haciendo una breve reseña de la historia de los videojuegos y como se desarrollaron hasta nuestros días, para luego profundizar en el entendimiento del proceso por el cual se plasma la idea en papel, partiendo de una idea conceptual hasta la creación de la documentación que registra la idea del juego. También se analiza el concepto de jugabilidad y sus diversos aspectos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;-&gt; Requisitos previos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="line-height: 18px; font-size:small;"&gt;Programación de videojuegos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;-&gt; Carga horaria&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;3 horas semanales durante 16 semanas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;-&gt; Período&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;Agosto - Diciembre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;-&gt; Docente&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;a href="http://www.ortgamelab.com/2009/05/ing-luis-calabria.html"&gt;Ing. Luis Calabria&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="line-height: 18px; font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-1680259654317809342?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/1680259654317809342'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/1680259654317809342'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/02/diseno-de-videojuegos.html' title='Diseño de videojuegos'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-2009200741166459599</id><published>2009-02-05T14:29:00.000-02:00</published><updated>2010-03-14T14:30:14.263-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cursos'/><title type='text'>Desarrollo de Videojuegos Web</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;-&gt; Descripción &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;Este curso tiene como objetivo el de profundizar en los aspectos fundamentales para el desarrollo de videojuegos online, haciendo énfasis en el desarrollo de juegos en dos dimensiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;-&gt; Requisitos previos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;Desarrollo de VJ 1 (2D)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;-&gt; Carga horaria&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;3 horas semanales durante 16 semanas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;-&gt; Período&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;Agosto - Diciembre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;-&gt;Docente&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://ortgamelab.blogspot.com/2009/05/ing-federico-medina.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Ing. Federico Medina&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-2009200741166459599?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/2009200741166459599'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/2009200741166459599'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/02/desarrollo-de-videojuegos-web.html' title='Desarrollo de Videojuegos Web'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-941693802741354416</id><published>2009-02-04T14:00:00.000-02:00</published><updated>2010-03-14T14:01:06.033-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cursos'/><title type='text'>Diseño de Interfaces</title><content type='html'>&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;-&gt; Descripción &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="line-height: 18px; color:black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Este curso es una introducción al campo de la Interacción Persona-Computador. Se centra en el problema de construir sistemas interactivos. Se pretende que al final el curso el alumno domine principios y patrones para el diseño de interfaces, tenga nociones básicas sobre las capacidades humanas en las cuales se basan la mayoría de dichos patrones y conozca un proceso confiable para construir buenas interfaces.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;-&gt; Requisitos previos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Diseño de aplicaciones I (crédito total)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;-&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Carga horaria&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;3 horas semanales durante 16 semanas. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;-&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Período&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Marzo - Julio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;-&gt; Docente&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;Ing. Luisa Pereira&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-941693802741354416?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/941693802741354416'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/941693802741354416'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/02/diseno-de-interfaces.html' title='Diseño de Interfaces'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-3975672014855639709</id><published>2009-02-03T13:44:00.000-02:00</published><updated>2010-03-14T13:47:50.324-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cursos'/><title type='text'>Diseño 2D</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:11.0pt;line-height:115%; font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family:Calibri;mso-fareast-theme-font: minor-latin;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-ansi-language:ES-UY;mso-fareast-language:EN-US;mso-bidi-language:AR-SA"&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%; font-family: Verdana, sans-serif; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;-&gt; Descripción&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Introduce al alumno en los conceptos esenciales para la creación y edición de imágenes 2D. Creación de texturas aplicables a objetos 3D. Optimización y fotocomposición de imágenes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%; font-family: Verdana, sans-serif; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%; font-family: Verdana, sans-serif; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;-&gt; Requisitos previos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%; font-family: Verdana, sans-serif; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;No se requieren&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%; font-family: Verdana, sans-serif; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%; font-family: Verdana, sans-serif; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;-&gt; Cargar horaria&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%; font-family: Verdana, sans-serif; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;3 horas semanales durante 16 semanas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%; font-family: Verdana, sans-serif; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%; font-family: Verdana, sans-serif; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;-&gt; Período &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%; font-family: Verdana, sans-serif; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Agosto - Diciembre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%; font-family: Verdana, sans-serif; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%; font-family: Verdana, sans-serif; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;-&gt; Docente&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%; font-family: Verdana, sans-serif; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;A definir  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-3975672014855639709?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/3975672014855639709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/3975672014855639709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/02/diseno-2d.html' title='Diseño 2D'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-8146035528905836070</id><published>2009-02-02T14:26:00.000-02:00</published><updated>2010-03-14T14:27:07.531-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cursos'/><title type='text'>Modelado 3D</title><content type='html'>&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;-&gt; Descripción&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 18px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Se profundiza en la construcción de modelos 3D partiendo de geométricas primitivas. Estudia diferentes técnicas de texturizado, iluminación y animación tridimensional básica. Introduce al estudiante en el estudio de las cámaras 3D, manejo conceptual y animación. Enseña el proceso del modelado de bajo polígono.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;-&gt; Requisitos previos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Programación de VJ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;-&gt; Carga horaria&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;3 horas semanales durante 16 semanas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;-&gt; Período&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Marzo - Julio&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;-&gt; Docente&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;A definir&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-8146035528905836070?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/8146035528905836070'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/8146035528905836070'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/02/modelado-3d_02.html' title='Modelado 3D'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-4913219081511456658</id><published>2009-02-01T13:54:00.001-02:00</published><updated>2010-03-14T13:57:06.822-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cursos'/><title type='text'>Música y sonido</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;-&gt; Descripción&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 17px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Presenta los principios y las herramientas utilizadas en el entorno de la producción de sonido. Describe los sistemas de publicación y difusión así como también los principales&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="line-height: 115%; "&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 115%; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;-&gt; Requisitos previos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;line-height:115%; font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family:Calibri;mso-fareast-theme-font: minor-latin;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-ansi-language:ES-UY;mso-fareast-language:EN-US;mso-bidi-language:AR-SA"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;No posee&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;line-height:115%; font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family:Calibri;mso-fareast-theme-font: minor-latin;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-ansi-language:ES-UY;mso-fareast-language:EN-US;mso-bidi-language:AR-SA"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;line-height:115%; font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family:Calibri;mso-fareast-theme-font: minor-latin;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-ansi-language:ES-UY;mso-fareast-language:EN-US;mso-bidi-language:AR-SA"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;-&gt; Carga horaria&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;line-height:115%; font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family:Calibri;mso-fareast-theme-font: minor-latin;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-ansi-language:ES-UY;mso-fareast-language:EN-US;mso-bidi-language:AR-SA"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;3 horas semanales durante 16 semanas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;line-height:115%; font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family:Calibri;mso-fareast-theme-font: minor-latin;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-ansi-language:ES-UY;mso-fareast-language:EN-US;mso-bidi-language:AR-SA"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;line-height:115%; font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family:Calibri;mso-fareast-theme-font: minor-latin;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-ansi-language:ES-UY;mso-fareast-language:EN-US;mso-bidi-language:AR-SA"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;-&gt; Período&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;line-height:115%; font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family:Calibri;mso-fareast-theme-font: minor-latin;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-ansi-language:ES-UY;mso-fareast-language:EN-US;mso-bidi-language:AR-SA"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Agosto - Diciembre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;line-height:115%; font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family:Calibri;mso-fareast-theme-font: minor-latin;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-ansi-language:ES-UY;mso-fareast-language:EN-US;mso-bidi-language:AR-SA"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;line-height:115%; font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family:Calibri;mso-fareast-theme-font: minor-latin;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-ansi-language:ES-UY;mso-fareast-language:EN-US;mso-bidi-language:AR-SA"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;-&gt; Docente&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;line-height:115%; font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family:Calibri;mso-fareast-theme-font: minor-latin;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-ansi-language:ES-UY;mso-fareast-language:EN-US;mso-bidi-language:AR-SA"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;A definir&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-4913219081511456658?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/4913219081511456658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/4913219081511456658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/02/musica-y-sonido.html' title='Música y sonido'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-2060275080593279837</id><published>2008-03-03T10:25:00.004-02:00</published><updated>2009-07-12T08:51:01.490-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estudios'/><title type='text'>Jugabilidad como atributo de calidad (2008)</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;-&gt;Abstract&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En este artículo se definió una nueva característica de calidad aplicada a los videojuegos llamada jugabiliad. La jugabilidad, define el grado de interacción entre el jugador y el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicha característica fue dividida en cinco sub-características (Multiple Choose, Non Linearity, Learnability, Reality Modelling e Interface Interaction). A su vez, para cada una de dichas sub-caracterísitcas, se definieron atributos y métricas que permiten ponderar de una forma objetiva dicho grado de interacción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El motivo de esta nueva característica, se debe a que no existe ninguna forma de medición que indique si un juego es “entretenido” para un jugador. Si bien existen métricas para usabilidad, estas no son completamente aplicables a un videojuego y deja afuera aspectos sumamente importantes a la hora de definir si un videojuego es atractivo o no para un jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de ello, se aplicó dichas métricas a un videojuego real, el cual dio como resultado diferentes indicadores que permitirían poder mejorar su diseño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;-&gt;Autor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ing. Luis Calabria&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.adrive.com/public/358bf1a93e0ee06b57307c352b2bcfe3c8bd35169d86c234bdb0d1951a2bdcdd.html"&gt;Descargar Paper&lt;/a&gt; (.zip 248 Kb)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-2060275080593279837?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/2060275080593279837'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/2060275080593279837'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/05/jugabilidad-como-atributo-de-calidad.html' title='Jugabilidad como atributo de calidad (2008)'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-4012361450093190194</id><published>2007-12-20T12:24:00.003-02:00</published><updated>2009-07-12T08:51:53.559-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estudios'/><title type='text'>Analisis de juegos educativos (2007)</title><content type='html'>&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;-&gt;Abstract&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El objetivo del  presente trabajo es el de analizar algunos juegos educativos existentes para tener como referencia en futuros desarrollos. Para cada juego analizado se presenta un resumen general y una breve descripción de cada uno de los subjuego más importantes, incluyendo las edades que abarca, los objetivos paradójicos, los distintos niveles de dificultad entre otras cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;-&gt;Autora&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Marina Peña&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.adrive.com/public/ef4f71dc462848efea705a3fb7977449e623dac8a1c1492eafc845f3e432cf48.html"&gt;Descargar Pdf&lt;/a&gt; (.pdf 3.7MB kb)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-4012361450093190194?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/4012361450093190194'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/4012361450093190194'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2007/12/analisis-de-juegos-educativos-2007.html' title='Analisis de juegos educativos (2007)'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-3573560255998712891</id><published>2007-11-10T21:22:00.001-02:00</published><updated>2009-07-12T09:00:57.260-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyectos'/><title type='text'>Juego de rehabilitación pedagógica (2007)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgdwOiHa1cI/AAAAAAAAAD0/JoHIgKi-Bwc/s1600-h/Integra.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 288px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgdwOiHa1cI/AAAAAAAAAD0/JoHIgKi-Bwc/s320/Integra.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5334355678622045634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;"&gt;-&gt; Descripción&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este proyecto surgió debido a un estudio que viene realizando el laboratorio en esta área desde noviembre del año 2006. En este sentido surgió la necesidad, por parte de un centro de educación pedagógica, de realizar un videojuego que pudiera atacar diversos problemas de aprendizaje, como ser, problemas de lecto-escritura, déficit en la memoria, etc. Además este proyecto tiene la particularidad de ser el primero en ser desarrollado en el framework XNA Game Studio. En este proyecto participaron especialistas en diversas áreas, como ser programación, diseño, animación, educación y sicología.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;"&gt;-&gt; Tipo de proyecto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Proyecto Final de AN (Licenciatura en Sistemas)&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&gt; Herramientas de desarrollo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;XNA Game Studio, Visual Studio 2005 C#&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;"&gt;-&gt; Integrantes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Lourdes Lorenzo, Ana Lucero, Andrea Nuñez, Mariana Ravagnolo, Diana Simois, Rafael Calatayud&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-3573560255998712891?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/3573560255998712891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/3573560255998712891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/05/juego-de-rehabilitacion-pedagogica-2007.html' title='Juego de rehabilitación pedagógica (2007)'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgdwOiHa1cI/AAAAAAAAAD0/JoHIgKi-Bwc/s72-c/Integra.png' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-6547703920964927861</id><published>2007-10-10T15:16:00.000-02:00</published><updated>2009-05-18T11:22:18.437-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyectos'/><title type='text'>Simulador de Laparoscopia (2007)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/Sgdu54eWu2I/AAAAAAAAADs/R1PPJ2GZnfg/s1600-h/laparoscopia.jpeg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 247px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/Sgdu54eWu2I/AAAAAAAAADs/R1PPJ2GZnfg/s320/laparoscopia.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5334354224334945122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Descripción&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;El proyecto actual servirá como punto de partida para la implementación futura de un sistema completo de simulación. El objetivo es presentar un prototipo funcionalmente limitado, pero que sirva para entender mejor el funcionamiento del sistema definitivo y como herramienta de validación de los requerimientos con el cliente. Su desarrollo permitirá una mejor comprensión del problema, la formalización inicial de los requerimientos funcionales y no funcionales del sistema definitivo, y a través del estudio de las tecnologías existentes y los antecedentes de sistemas de similares características, permitirá determinar la viabilidad de desarrollar un sistema funcionalmente completo que cumpla con todos los requerimientos planteados.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Tipo de proyecto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Proyecto final de Analista en Tecnología de la Información&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Herramientas de desarrollo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Visual Studio .Net 2005&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Integrantes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Plinio Gañi Areco, Ruben Sosenke&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-6547703920964927861?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/6547703920964927861'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/6547703920964927861'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/05/simulador-de-laparoscopia.html' title='Simulador de Laparoscopia (2007)'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/Sgdu54eWu2I/AAAAAAAAADs/R1PPJ2GZnfg/s72-c/laparoscopia.jpeg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-185519531128917110</id><published>2007-03-10T20:12:00.000-02:00</published><updated>2009-05-18T11:19:37.020-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyectos'/><title type='text'>Iguana - Framework para juegos 2D en Flash (2006)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgDMCMyZDjI/AAAAAAAAAC0/IJwhiYlOf54/s1600-h/iguana.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 308px; height: 223px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgDMCMyZDjI/AAAAAAAAAC0/IJwhiYlOf54/s320/iguana.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332486296971054642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;-&gt; Descripción&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Iguana es un entorno visual de desarrollo de juegos Flash cuyo objetivo es hacer que la creación de estos juegos sea accesible a más personas. La tarea de desarrollar un juego en Flash tiene una curva de aprendizaje bastante empinada. Requiere habilidades diversas, en las tareas de programación, diseño de juegos y arte. El objetivo de Iguana es permitir que una persona pueda crear sus propios juegos concentrándose en los aspectos artísticos y del diseño más que ocupándose de aprender Action Script e implementar algoritmos complejos. El producto está compuesto por dos partes: un Framework que solucionará los problemas inherentes al desarrollo de juegos y un entorno visual de desarrollo (IDE), que permitirá generar juegos Flash (archivos del tipo swf). Si bien en esta etapa Iguana apuntará a usuarios con conocimientos similares a los de un diseñador gráfico, la intención es que en el futuro contemple las necesidades y la comodidad de otros tipos de usuario. Con este propósito, Iguana se diseñó de manera tal que permite incorporar algunas extensiones clave.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Tipo de proyecto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Proyecto final de ID (Ingeniería en Sistemas)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Herramientas de desarrollo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Flash&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Integrantes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Juan José Silveira, Luisa Pereira, Sebastián Blanco&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-185519531128917110?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/185519531128917110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/185519531128917110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/05/descripcion-iguana-es-un-entorno-visual.html' title='Iguana - Framework para juegos 2D en Flash (2006)'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgDMCMyZDjI/AAAAAAAAAC0/IJwhiYlOf54/s72-c/iguana.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-7834044352217574549</id><published>2007-03-05T20:36:00.000-02:00</published><updated>2009-05-18T11:20:55.877-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyectos'/><title type='text'>War of Wills (2006)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgDQgwx6r0I/AAAAAAAAADM/C48uKtIgzRM/s1600-h/WOW.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 166px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgDQgwx6r0I/AAAAAAAAADM/C48uKtIgzRM/s320/WOW.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332491220075327298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;-&gt; Descripción&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;El objetivo de este proyecto fue el de realizar un videojuego 2D para PC, con el fin de que el equipo comprendiera las características principales para el desarrollo de un juego, ya sea desde el punto de vista de la programación como del proceso de desarrollo. Este es un juego de estrategia para lo que es imprescindible pensar en la mejor forma de ganar. La idea es poder vencer la partida de varias maneras, esto es no existe una única solución. Uno de los objetivos principales fue el de lograr un juego atractivo y atrapante a los ojos tanto del cliente como de los usuarios, que cumpla con determinadas características de calidad y en definitiva que sea un juego divertido. El juego cuenta con distintas modalidades, por ejemplo la modalidad de juego principal "Deathmatch" donde los jugadores están distribuidos en 2 o más equipos (alianzas), y tienen como objetivo destruir sus contrincantes a cualquier costo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;-&gt; Tipo de proyecto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Proyecto final de ID (Ingeniería en Sistemas)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;-&gt; Herramientas de desarrollo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;VisualStudio.net 2003 C#/DirectX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;-&gt; Integrantes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Marina Peña, Federico Medina, Roberto Eichin&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-7834044352217574549?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/7834044352217574549'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/7834044352217574549'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/05/war-of-wills-2006.html' title='War of Wills (2006)'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgDQgwx6r0I/AAAAAAAAADM/C48uKtIgzRM/s72-c/WOW.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-2334115504222709399</id><published>2007-03-05T20:04:00.000-02:00</published><updated>2009-05-18T11:18:35.523-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyectos'/><title type='text'>B SHADE II (2006)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgDHAFOt4aI/AAAAAAAAACc/eXr66JtueZk/s1600-h/shade.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 195px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgDHAFOt4aI/AAAAAAAAACc/eXr66JtueZk/s320/shade.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332480763024499106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Descripción&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Editor accesible de niveles de juego SHADE, basado en el reconocimiento de gestos del usuario sobre una superficie de trabajo con una retícula percibible en forma táctil. Admite un set limitado de comandos hablados. Una Web Cam percibe los gestos, y la maqueta se reproduce en forma acústica mientras el usuario la edita o testea. Produce como salida un archivo de mapas SHADE en XML. El objetivo es habilitar a los ciegos a crear los prototipos de los juegos que ellos mismos diseñen en forma autónoma, surge como evolución de SHADE I.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Tipo de proyecto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Proyecto final de ID (Ingeniería en Sistemas)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Herramientas de desarrollo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;VisualStudio.NET 2003 (VB)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Integrantes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Michel Rener, Roberto Garcés, Hebert Tourne&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-2334115504222709399?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/2334115504222709399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/2334115504222709399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/05/descripcion-editor-accesible-de-niveles.html' title='B SHADE II (2006)'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgDHAFOt4aI/AAAAAAAAACc/eXr66JtueZk/s72-c/shade.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-7955894666327540893</id><published>2006-10-05T20:32:00.000-02:00</published><updated>2009-05-18T11:20:15.612-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyectos'/><title type='text'>SokoNet: Juego para Dispositivos Móviles (2006)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgDM68fezNI/AAAAAAAAAC8/0tc9QBLV7Jg/s1600-h/sokonet.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 151px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgDM68fezNI/AAAAAAAAAC8/0tc9QBLV7Jg/s320/sokonet.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332487271849315538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Descripción&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;El proyecto consiste en el desarrollo de un juego multiusuario para celulares basado en la plataforma J2ME, cubriendo la comunicación a través de Bluetookth y el diseño 2D de los personajes y elementos del juego. El juego está diseñado para que se ejecute sobre un teléfono celular que soporte tecnología JAVA (J2ME) y tenga disponible MIDP 2.0.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Tipo de proyecto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Proyecto Final de ATI&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Herramientas de desarrollo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;J2ME (Eclipse, EclipseME), Sony Ericsson SDK v 2.23, Paint Shop Pro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Integrantes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Germán Calvo, Marcelo Duhart&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-7955894666327540893?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/7955894666327540893'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/7955894666327540893'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/05/sokonet-juego-para-dispositivos-moviles.html' title='SokoNet: Juego para Dispositivos Móviles (2006)'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgDM68fezNI/AAAAAAAAAC8/0tc9QBLV7Jg/s72-c/sokonet.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-1379073885599244281</id><published>2006-06-05T19:57:00.000-03:00</published><updated>2009-05-18T11:18:06.105-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyectos'/><title type='text'>ADDR [Accessible Dance Dance Revolution] (2006)</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgDFHwA1k-I/AAAAAAAAACU/YxhoJ16dWYI/s1600-h/addr.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 100px; height: 100px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgDFHwA1k-I/AAAAAAAAACU/YxhoJ16dWYI/s320/addr.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332478695744836578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Descripción&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;ADDR acústico multicanal y con display de alto contraste, orientado a personas con problemas visuales (baja visión y/o ciegas). Incluye el player y un editor de coreografías. En background corre un módulo de captura de tiempos de respuesta e imágenes de los usuarios.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Tipo de proyecto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Proyecto final LAN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Herramientas de desarrollo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;VB.NET + DirectX + MS Speech + WIA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Integrantes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Dinorah Cohen, Valeria Machado&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-1379073885599244281?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/1379073885599244281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/1379073885599244281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/05/addr-accessible-dance-dance-revolution.html' title='ADDR [Accessible Dance Dance Revolution] (2006)'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgDFHwA1k-I/AAAAAAAAACU/YxhoJ16dWYI/s72-c/addr.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-5903283786811697379</id><published>2006-03-01T19:28:00.000-02:00</published><updated>2009-05-18T11:17:08.616-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyectos'/><title type='text'>NetDealer Framework (2005)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgC-ev7S4dI/AAAAAAAAACM/PbSKZujBFhE/s1600-h/NetDealer.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 230px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgC-ev7S4dI/AAAAAAAAACM/PbSKZujBFhE/s320/NetDealer.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332471394277188050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Descripción&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;El objetivo central del Proyecto es desarrollar un sistema genérico y extensible para juegos de cartas a través de Internet entre distintos usuarios y a partir del mismo extraer los elementos fundamentales para la elaboración de un Framework. La idea es identificar tanto las características en común de los juegos de cartas (poker, blackjack, 7 y medio, truco, tute, etc.), como las características en común de los juegos en Internet, y agruparlos en elementos reusables para poder desarrollar un juego particular básicamente a partir de las reglas del mismo, minimizando otros aspectos del desarrollo del software.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Tipo de proyecto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Proyecto de grado ID (Ingeniería en Sistemas)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Herramientas de desarrollo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Servidor: Java/ Cliente: Flash&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Integrantes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Manuel Cicarello, Duncan Espiga&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Link&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;www.entretenimientohispano.com&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-5903283786811697379?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/5903283786811697379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/5903283786811697379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/05/descripcion-el-objetivo-central-del.html' title='NetDealer Framework (2005)'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgC-ev7S4dI/AAAAAAAAACM/PbSKZujBFhE/s72-c/NetDealer.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-4203741339898369133</id><published>2005-06-05T19:19:00.000-03:00</published><updated>2009-05-18T11:16:32.015-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyectos'/><title type='text'>Entrenador Jedi (2005)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgC7wcvNjPI/AAAAAAAAACE/TVAw1XpGcF8/s1600-h/jedi2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 163px; height: 194px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgC7wcvNjPI/AAAAAAAAACE/TVAw1XpGcF8/s320/jedi2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332468399828995314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Descripción&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Juego de simulación de un "entrenamiento Jedi" basado en el concepto de la película Guerra de las Galaxias, donde el usuario debe percibir por medio del tacto y oído (acústica 5.1) donde se encuentra un "entrenador" que emite sonidos y le "dispara" con un laser. El usuario debe orientarse en el entorno y acertar a "atacar" mediante el joystick hacia la posición del entrenador. Este juego en realidad es un banco de colecta de información de tiempos de respuesta, precisión y un fotograma del usuario al momento del disparo, para una investigación en curso sobre usabilidad de efectos acústico - hápticos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Tipo de proyecto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Proyecto final de AP (Analista Programador)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Herramientas de desarrollo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;SHADE/VisualStudio.net 2003 (VB)&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&gt; Integrantes&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;María Lorenzo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-4203741339898369133?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/4203741339898369133'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/4203741339898369133'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/05/descripcion-juego-de-simulacion-de-un.html' title='Entrenador Jedi (2005)'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgC7wcvNjPI/AAAAAAAAACE/TVAw1XpGcF8/s72-c/jedi2.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-9049100849507098246</id><published>2005-05-05T19:11:00.000-03:00</published><updated>2009-05-18T11:15:28.483-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyectos'/><title type='text'>B SHADE [SHADE for the Blind] (2005)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgC6q3XKMrI/AAAAAAAAAB8/TkyqaV9Svjg/s1600-h/braile.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 101px; height: 119px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgC6q3XKMrI/AAAAAAAAAB8/TkyqaV9Svjg/s320/braile.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332467204385026738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;-&gt; Descripción&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Editor accesible de niveles de juego SHADE, basado en ladrillos Lego con letras Braille agregadas, lo que permite percibir en forma táctil el entorno que se está creando. Una Web Cam analiza la imagen de esta maqueta, reconociendo mediante un Optical Braille Recognizer las mismas. Produce como salida un archivo de mapas SHADE en XML. El objetivo es habilitar a los ciegos a crear los prototipos de los juegos que ellos mismos diseñen en forma autónoma.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&gt; Tipo de proyecto&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Proyecto de grado de Ingeniería Electrónica&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Herramientas de desarrollo&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;MATHLAB&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Integrantes&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Christian Kinring, Natalia Caramés&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-9049100849507098246?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/9049100849507098246'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/9049100849507098246'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/05/b-shade-shade-for-blind-2005.html' title='B SHADE [SHADE for the Blind] (2005)'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgC6q3XKMrI/AAAAAAAAAB8/TkyqaV9Svjg/s72-c/braile.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-3935970670616029610</id><published>2004-12-01T21:47:00.000-02:00</published><updated>2009-05-18T11:14:42.574-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyectos'/><title type='text'>Framework para juegos audio táctiles (2004)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SfuZP8h2dZI/AAAAAAAAAA0/18Ze-7OPGks/s1600-h/shade.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 248px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SfuZP8h2dZI/AAAAAAAAAA0/18Ze-7OPGks/s320/shade.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5331023083148309906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Descripción&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Framework para asistencia en el desarrollo de juegos audio-hápticos. Permite editar los "niveles" de juego con una herramienta especializada para una fácil integración de la acústica, los efectos hápticos y su asociación con los eventos del juego. El framework es extensible, admitiendo la programación de juegos con poco desarrollo complementario en lenguajes .NET o la incorporación de nuevas funcionalidades base como dlls.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Tipo de proyecto&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Proyecto de grado ID (Ingeniería en Sistemas)&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&gt; Herramientas de desarrollo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;VisualStudio.net 2003 (C# y VB)/DirectX&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&gt; Integrantes&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Natalia Fernandez, Marcos Lazar, Pedro Pereira Hors, Manuel Babuglia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-3935970670616029610?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/3935970670616029610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/3935970670616029610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/05/framework-para-juegos-audio-tactiles.html' title='Framework para juegos audio táctiles (2004)'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SfuZP8h2dZI/AAAAAAAAAA0/18Ze-7OPGks/s72-c/shade.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-8753345611174338658</id><published>2004-06-01T21:35:00.000-03:00</published><updated>2009-05-18T11:04:40.601-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyectos'/><title type='text'>Escape de la Fortaleza de Santa Teresa II (2004)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SfuW1vTaqrI/AAAAAAAAAAs/g7tJWV4XQsY/s1600-h/fortaleza2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 232px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SfuW1vTaqrI/AAAAAAAAAAs/g7tJWV4XQsY/s320/fortaleza2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5331020433898252978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;-&gt; Descripción&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Recreación del juego desarrollado en el año 2003 (Escape de la Fortaleza de Santa Teresa), como herramienta de validación del framework SHADE. Incorpora todas las funcionalidades del juego anterior, nuevos efectos especiales y un "nivel" más del juego, de mayor dificultad que el anterior. El primer nivel se desarrolló en 15 días, demostrando que se multiplica la productividad en forma notoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;-&gt; Tipo de proyecto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Proyecto de grado ID (Ingeniería en Sistemas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;-&gt; Herramientas de desarrollo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;SHADE/VisualStudio.net 2003 (VB)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;-&gt; Integrantes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Natalia Fernandez, Marcos Lazar, Pedro Pereira Hors, Manuel Babuglia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-8753345611174338658?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/8753345611174338658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/8753345611174338658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/05/descripcion-recreacion-del-juego.html' title='Escape de la Fortaleza de Santa Teresa II (2004)'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SfuW1vTaqrI/AAAAAAAAAAs/g7tJWV4XQsY/s72-c/fortaleza2.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-9108235068896438108</id><published>2004-04-04T11:39:00.006-03:00</published><updated>2009-07-12T08:57:20.865-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estudios'/><title type='text'>Estudio sobre Videojuegos (2003)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShFzZD1BE7I/AAAAAAAAAEk/IcX6BY0Qrv8/s1600-h/Inv.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 218px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShFzZD1BE7I/AAAAAAAAAEk/IcX6BY0Qrv8/s320/Inv.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5337173907772347314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;"&gt;-&gt;Abstract&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;En la primera parte de este estudio se realiza una pequeña introducción a los videojuegos. Luego se hace referencia al mercado de los videojuegos, para posteriormente pasar a desarrollar algunos conceptos básicos que pertenecen al dominio de un videojuego, como ser, manejo de objetos 3D, 2D, cámaras, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más adelante en este estudio se centra sobre las consolas y las herramientas de desarrollo de videojuegos. Por último, se detallan las herramientas más importantes para el desarrollo del videojuego, seleccionadas por el equipo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;"&gt;-&gt;Autores&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Gonzalo Guadalupe, Luis Calabria, Pablo Píriz, Steve Brechner y Alejandro Bouvier&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.adrive.com/public/469a37805d69386c32519cc2aada7c228b58467d9005471217aa4575f7e0b8e6.html"&gt;Descargar Pdf&lt;/a&gt; (.pdf 961 Kb)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-9108235068896438108?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/9108235068896438108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/9108235068896438108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2003/04/investigacion-sobre-videojuegos-2003.html' title='Estudio sobre Videojuegos (2003)'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShFzZD1BE7I/AAAAAAAAAEk/IcX6BY0Qrv8/s72-c/Inv.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-8842364884044761334</id><published>2004-04-01T20:03:00.001-03:00</published><updated>2009-07-12T09:02:08.929-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyectos'/><title type='text'>Arez: The Adventure Show (2003)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SfuAtzmv_RI/AAAAAAAAAAc/8MrdplLJtWY/s1600-h/arez.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 242px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SfuAtzmv_RI/AAAAAAAAAAc/8MrdplLJtWY/s320/arez.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5330996108358319378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;"&gt;-&gt; Descripción&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Primer videojuego 3D desarrollado en ORT. El objetivo de este proyecto fue realizar un juego,estudiar la mayor cantidad de temas relacionados con el desarrollo de videojuegos y definir un proceso para el mismo. Es un Reality Show en el cual los participantes son llevados a una isla en la cual cada uno de ellos debe realizar una serie de desafíos. El que logre realizar todos los desafíos en menor tiempo gana.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;"&gt;-&gt; Tipo de proyecto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Proyecto de grado ID (Ingeniería en Sistemas)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;"&gt;-&gt; Herramientas de desarrollo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Blitz 3D, Milk Shape, PhotoShop, y otras herramientas gráficas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;-&gt; Integrantes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Alejandro Bouvier, Steve Brechner, Luis Calabria, Gonzalo Guadalupe y Pablo Píriz.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-8842364884044761334?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/8842364884044761334'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/8842364884044761334'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/05/descripcion-primer-videojuego-3d.html' title='Arez: The Adventure Show (2003)'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SfuAtzmv_RI/AAAAAAAAAAc/8MrdplLJtWY/s72-c/arez.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-7382814606620370307</id><published>2003-07-01T20:10:00.000-03:00</published><updated>2009-05-18T11:03:57.490-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyectos'/><title type='text'>Escape de la Fortaleza de Santa Teresa (2003)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SfuCPIPSRmI/AAAAAAAAAAk/a108URBA_qc/s1600-h/fortaleza.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 190px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SfuCPIPSRmI/AAAAAAAAAAk/a108URBA_qc/s320/fortaleza.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5330997780344358498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Descripción&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Primer audiojuego táctil (juego audio-háptico) desarrollado en ORT para validar el concepto de los juegos acústicos multicanal (5.1) como actividad viable para personas ciegas.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&gt; Tipo de proyecto&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Proyect final de AP (Analista Programador)&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&gt; Herramientas de desarrollo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Visual C++ / DirectX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;" &gt;-&gt; Integrantes&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Sebastián Franco, Andres Segovia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-7382814606620370307?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/7382814606620370307'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/7382814606620370307'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/05/descripcion-primer-audiojuego-tactil.html' title='Escape de la Fortaleza de Santa Teresa (2003)'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SfuCPIPSRmI/AAAAAAAAAAk/a108URBA_qc/s72-c/fortaleza.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-1547026994885669145</id><published>2003-05-10T20:35:00.007-03:00</published><updated>2009-10-10T20:12:45.768-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Integrantes'/><title type='text'>Ing. Luis Calabria</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgNxaYBDAQI/AAAAAAAAADU/yj--mesiWNw/s1600-h/Calabria.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5333231081674178818" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; WIDTH: 140px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 175px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgNxaYBDAQI/AAAAAAAAADU/yj--mesiWNw/s320/Calabria.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;Formación académica&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Ingeniero en Sistemas de la Universidad ORT Uruguay. MCP - Microsoft Certified Professional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;Actividad académica&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Coordinador Adjunto del Laboratorio de Simulación y Juegos. Docente en el área de desarrollo de videojuegos en el Laboratorio de Simulación y Juegos. Tutor de proyectos en el Departamento de Ingeniería de Software de la Facultad de Ingeniería de la Universidad ORT. También cumple funciones de corrector de proyectos finales en el Departamento de Ingeniería de Software y en la Escuela de Tecnología de la Universidad ORT Uruguay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;Actividad profesional&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Actualmente se desempeña como especialista en monitoreo y capacitación en la Gerencia de Gestión de Proyectos de la División Gestión Corporativa de ANTEL. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Se desempeñó como consultor especializado en la solución EPM con Microsoft Project Server, en desarrollo de soluciones colaborativas bajo ambientes Microsoft y en Ingeniería de software en Process-IT.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,0)font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;Áreas de interés&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Procesos de desarrollos de software. Gestión de proyectos y gestión de calidad en el desarrollo de videojuegos y simuladores. Desarrollo de juegos educativos. Programación 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,0)font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;Contacto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="mailto:calabria@ort.edu.uy"&gt;calabria@ort.edu.uy&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-1547026994885669145?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/1547026994885669145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/1547026994885669145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/05/ing-luis-calabria.html' title='Ing. Luis Calabria'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgNxaYBDAQI/AAAAAAAAADU/yj--mesiWNw/s72-c/Calabria.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-4150715013054242363</id><published>2003-05-09T20:45:00.007-03:00</published><updated>2011-09-09T12:40:19.284-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Integrantes'/><title type='text'>Ing. Federico Rocha</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgN0swUtpRI/AAAAAAAAADc/5YEw3Wm4uI4/s1600-h/Rocha.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 140px; height: 175px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgN0swUtpRI/AAAAAAAAADc/5YEw3Wm4uI4/s320/Rocha.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5333234695971644690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:verdana;"&gt;Formación Académica&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Ingeniero en Sistemas de la Universidad ORT Uruguay. Posee un título intermedio de Animación Digital de la Universidad ORT Uruguay.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:verdana;"&gt;Actividad académica&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Asistente Técnico en el área de programación del Laboratorio de Simulación y Juegos. Docente en el área de programación de videojuegos. Tutor de proyectos en la Escuela de Tecnología de la Universidad ORT Uruguay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:verdana;"&gt;Actividad profesional&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;CEO Fundador de &lt;a href="http://freewill-entertainment.com/"&gt;Freewill Entertainment&lt;/a&gt;, empresa especializada en el área de desarrollo de videojuegos y aplicaciones multimedia.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:verdana;"&gt;Áreas de interés&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Desarrollo de juegos sobre DirectX, C++ y XNA Game Studio. Diseño gráfico sobre Photoshop y 3D Studio Max.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Contacto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="mailto:federico.rocha@gmail.com"&gt;federico.rocha@gmail.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-4150715013054242363?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/4150715013054242363'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/4150715013054242363'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2003/05/ing-federico-rocha.html' title='Ing. Federico Rocha'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgN0swUtpRI/AAAAAAAAADc/5YEw3Wm4uI4/s72-c/Rocha.JPG' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-5497171222567556206</id><published>2003-05-08T20:32:00.006-03:00</published><updated>2009-07-12T08:54:19.700-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Integrantes'/><title type='text'>Ing. Federico Medina</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShHxx2OEEXI/AAAAAAAAAE0/8WW7w-2BLcE/s1600-h/Medina.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 140px; height: 170px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShHxx2OEEXI/AAAAAAAAAE0/8WW7w-2BLcE/s320/Medina.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5337312872081133938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:verdana;"&gt;Formación Académica&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Ingeniero en Sistemas de la Universidad ORT Uruguay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:verdana;"&gt;Actividad académica&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Docente en el área de programación de videojuegos. &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Actividad profesional&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Desarrollador en el área de videojuegos desde el año 2005. Se ha desempeñado como programador en varias de las empresas de juegos en el Uruguay. Actualmente se desempleña como programador en la empresa Batovi Games Studio.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;Áreas de interés&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Desarrollo de juegos sobre Director, Flash, C/C++ y XNA Game Studio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Contacto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="mailto:pardo.medina@gmail.com"&gt;pardo.medina@gmail.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-5497171222567556206?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/5497171222567556206'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/5497171222567556206'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/05/ing-federico-medina.html' title='Ing. Federico Medina'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShHxx2OEEXI/AAAAAAAAAE0/8WW7w-2BLcE/s72-c/Medina.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-4766587729851682072</id><published>2003-05-07T20:01:00.006-03:00</published><updated>2011-07-13T09:42:50.044-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Integrantes'/><title type='text'>Arq. Gabriel Lambach</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgoBX3D1g2I/AAAAAAAAAD8/D5jH3VH5sbc/s1600-h/Lambach.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 140px; height: 170px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgoBX3D1g2I/AAAAAAAAAD8/D5jH3VH5sbc/s320/Lambach.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5335078218002432866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-family:verdana;"&gt;Formación académica&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: verdana; font-size: 14px; "&gt;Arquitecto, egresado de la Facultad de Arquitectura de la U. de la R. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Especializado en el área del Diseño Técnico Digital, modelado 3D y animación.&lt;/span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actividad académica&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Asistente Docente en el área de modelado y animación 3D del Laboratorio de Simulación y Juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Actividad profesional&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Subdirector del Instituto Taller de Diseño Digital. Docente en el área de modelado y animación 3D desde 2001.&lt;br /&gt;También se desempeña, en forma independiente, como modelador 3D tanto para videojuegos como para aplicaciones multimedia en general.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Áreas de interés&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Desarrollo general, diseño conceptual y gráfico, modelado 3D, animación para juegos y/o aplicaciones interactivas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Contacto&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;a href="mailto:galp@adinet.com.uy"&gt;galp@adinet.com.uy&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-4766587729851682072?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/4766587729851682072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/4766587729851682072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/05/gabriel-lambach.html' title='Arq. Gabriel Lambach'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/SgoBX3D1g2I/AAAAAAAAAD8/D5jH3VH5sbc/s72-c/Lambach.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-136598429516975033.post-7085945202448719117</id><published>2003-01-01T21:20:00.001-03:00</published><updated>2010-03-14T07:23:42.799-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Misión y Visión'/><title type='text'>Misión y Visión</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Misión&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana; line-height: 14px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana; line-height: 14px; "&gt;Proporcionar un &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;espacio multidisciplinario&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, orientado a la capacitación, concepción, diseño e implementación de productos interactivos, en el cual los alumnos de distintas facultades y carreras podrán desarrollar sus habilidades para la creación de simuladores, juegos y productos audiovisuales interactivos, dentro de su área de idoneidad, guiados por distintos especialistas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Visión&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana; line-height: 14px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana; line-height: 14px; "&gt;Afianzar la presencia como &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#990000;"&gt;referente académico en el desarrollo de productos interactivos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; que, por su desafío, alcance social, interés institucional y científico, brinden un marco atractivo para su concepción, diseño y desarrollo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/136598429516975033-7085945202448719117?l=www.ortgamelab.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/7085945202448719117'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/136598429516975033/posts/default/7085945202448719117'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.ortgamelab.com/2009/05/mision-y-vision.html' title='Misión y Visión'/><author><name>Universidad ORT Uruguay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06431538492377984008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_DHkIsi_dwBA/ShIC3vP6hcI/AAAAAAAAAFA/EV-e2bJg8As/S220/gamelab.jpg'/></author></entry></feed>
