Este perfil de materias se focaliza en capacitar a los alumnos en las principales áreas de desarrollo de videojuego: Diseño conceptual, programación, diseño gráfico y audio.
Se espera que los alumnos aprendan los distintos conceptos que involucran el desarrollo de videojuegos y que puedan tener un panorama general de las diferentes áreas que involucra dicho desarrollo.
También se espera que aprendan a interactuar con los distintos actores que componen el desarrollo de un videojuego: Diseñadores gráficos, guionistas, diseñadores de sonido, etc., y poder así transmitir sus ideas de una forma mucho más clara y concisa.
El alumno debe poder finalizar dicho perfil con un panorama claro de los diferentes entornos de producción de software multimedia y de producción de videojuegos de manera tal que pueda estar capacitado para poder desarrollar cualquiera de estas aplicaciones en un entorno multidisciplinario.
-> Organización por semestre
Semestre 1 | Programación de VJ | Diseño de interfaces
Semestre 2 | Desarrollo de VJ 1 (2D) | Diseño 2D (*) | Diseño de VJ
Semestre 3 | Desarrollo de VJ 2 (3D) | Modelado 3D (*)
Semestre 4 | Desarrollo de VJ Web | Música y Sonido (*)
(*) Materias compartidas con la Facultad de Comunicación y Diseño
Para la aprobación de este perfil los alumnos tienen como materias obligatorias: Programación de VJ, Desarrollo de VJ 1, Desarrollo de VJ 2 y Diseño de VJ. Las demás materias son opcionales pero sin embargo se recomienda realizarlas para profundizar aún más en el perfil.
Nota: La realización de las materias en los semestres indicados dependerá de la demanda de estos cursos. Estos cursos también están abiertos a la participación de alumnos no provenientes de Facultad de Ingeniería de ORT. Para la aceptación de dichos alumnos deberán cumplir con los requisitos para cada materia y enviar un CV para analizar cada caso.
