En esta materia se pretende que el alumno comience a familiarizarse con el entorno de programación de videojuegos y comprenda los conceptos fundamentales para el desarrollo de un videojuego. Se presentarán conceptos básicos como cámaras y viewports, manipulación de imágenes y objetos 3D, manipulación de audio, rotación y traslación de objetos, entre otros. También se hace una breve introducción a la herramienta de modelado 3D Studio Max, en la cual los alumnos diseñarán algunos modelos 3D para sus entregas durante el curso. Esta materia sirve como base teórica para el resto de las materias en dicha área.
-> Requisitos previos
Programación de videojuegos
-> Carga horaria
3 horas semanales durante 16 semanas.
-> Período
Marzo - Julio
-> Docentes
Ing. Luis Calabria y Gabriel Lambach
Programación de videojuegos
-> Carga horaria
3 horas semanales durante 16 semanas.
-> Período
Marzo - Julio
-> Docentes
Ing. Luis Calabria y Gabriel Lambach
